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辐射3和辐射4哪个好玩
个人认为辐射3更经典,一些剧情设定也是比辐射4好的。但是辐射4画面远超3代,而且自由度和任务都比辐射3高,也加入了很多辐射3没有的东西。我个人是更喜欢辐射4的,毕竟画面不是一个档次的。
辐射4公义权威属性怎么样好吗
公义权威适合初中期使用,这把枪的传奇效果是增加暴击补充速度和暴击伤害,既然是暴击那就是步枪流了,不合适走突击队路线,也就是适合点射不适合突突突。
由于辐射4暴击是和V模式紧密结合,所以为了增加V模式使用次数,这把枪只需要适度改造就可以了,下面说个改造建议。
首先伤害改满,不要改成自动射击;第二握把可改可不改,这里说下V模式ap消耗原则:武器重量越高,消耗AP越大;科技含量越高,AP消耗越大;自动射击比手动更高。所以说这个握把改不改影响不大。第三最重要的是瞄准镜,这把枪不适合改狙击镜,所有能量武器因为弹道原因都不适合狙击,而且狙击镜消耗AP很高,也不要改成机械瞄准,要改成反射型瞄准镜,这个镜子是消耗AP最少的,这一条适用于所有习惯使用V模式的枪械。
具体就这些,欢迎追问。
辐射4《Fallout 4》
2077年10月23日核战爆发。主角一家进入了附近一家避难所 科技 运营的111避难所。最后所有人被进行了低温休眠,主角因此失去了意识。
过了不久,避难所的冷冻仓被关闭,主角眼睁睁地看着一个雇佣兵杀了自己的配偶,夺走了尚在襁褓中的孩子,并再次启动低温休眠。
后来冷冻仓发生了“故障”,主角得以离开111号避难所,进入联邦废土,试图寻找孩子的踪迹,此时距离2077年已经过去了210年。
中文名 :辐射4
原版名称 :Fallout 4
游戏 平台 :PC/Xbox One/PS4
游戏 语言 :英、德、日语、繁体中文等
开发商 :Bethesda Game Studios
配置要求 :i5 2300 8GB GTX 550/X4 945
游戏 价格 :5折 售价99、打折49、 平史低
游戏 简评 :《辐射4》丰富有趣的 游戏 内容,是玩家们会爱上它的原因,它给了玩家一个慢慢去体验废土的 游戏 乐趣。你的所作所为会改变这片废土,享受激烈的射击,享受开锁收集,享受自己的剧情不断展开;享受《辐射4》的世界。仍然不足的是, 游戏 中会有一些BUG,还有中文版中有些字幕会跟不上说话,或是干脆漏掉了一些内容。但无论如何,越是 探索 这个世界,就更加的感兴趣。
玩过辐射4的小伙伴都知道,辐射并不是靠画质来吸引玩家的。而辐射4和巫师3三画质有些类似,初入 游戏 可以明显感觉到人脸做工不够逼真,诸多室内物品也带有粗糙的感觉等。平心而论,《辐射4》的画面对比“暗无天日”的前作简直不能好太多。
剧情方面,随着人类越发滥用核能,终于在2077年招来了核爆的那一天,老冰棍被送进了核避难所,但很快避难所中又发生了灾难,包括老冰棍配偶在内的里面全部人员遇难,而老冰棍却被自己的儿子肖恩复活了。在此老冰棒踏上自己的征途。在 游戏 中有四大势力,①义勇军②钢铁兄弟会③铁路组织④学院组织。
说到底老冰棍就是要去到学院找到自己儿子肖恩,当得知给予了自己生命的那个人排除了重重障碍,杀掉了那个绑走了他也绑走了他整个人生的敌人一路顺藤摸瓜从危机重重的废土里向着学院,向着自己的孩子无所畏惧地冲锋而来的时候。尚恩的心情是无比喜悦却又焦虑不安的,他一方面被老冰棍的浓浓 亲请 所打动,一方面又在担心主角是不是能接受这个年近古稀时日无多的自己。所以他强行压下反对意见制造了小合成人尚恩,希望可以让主角从这个和自己年幼时一模一样的孩子身上得到一些安慰。
①BUG
辐射4最大的乐趣就是找BUG,虽然BUG多,但是良心的BUG也不少,通过这些BUG来通关或者卡bug建造,包括卡bug无限制造食物、卡bug对枪械和防具进行超改。
②.捡垃圾
为什么叫垃圾王呢,玩过辐射4的玩家都知道,在 游戏 里面有很多物品都不是没用的,但是又可以捡。有很多强迫症玩家仍然看到可以捡的物品,哪怕没用也要捡,所以就被玩家称为捡垃圾。
现在我只想安安心心做一个垃圾佬!
总结
《辐射4》丰富有趣的 游戏 内容,是玩家们会爱上它的原因,它给了玩家一个慢慢去体验废土的 游戏 乐趣。你的所作所为会改变这片废土,享受激烈的射击,享受开锁收集,享受自己的剧情不断展开;享受《辐射4》的世界。仍然不足的是, 游戏 中会有一些BUG,还有中文版中有些字幕会跟不上说话,或是干脆漏掉了一些内容。但无论如何,越是 探索 这个世界,就更加的感兴趣。
《辐射4》核心剧情解析攻略 剧情走向怎么样
一周目兄弟会路线通关。义勇军也加入了的。学院和铁路局自然是被灭了。
虽然很多评测都说,辐射4这次的剧情比较薄弱。但通关后个人感觉,这次辐射4剧情留下的思考并不弱。
辐射4这次主角的行为在整个系列来说确实算很薄弱的,单纯的为了找回自己的儿子。相比辐射3的主角弄好了净水装置造福广大人来说确实弱爆了。但是辐射4这次引入了合成人这个新敌人,而且整个联邦的战争都是围绕着学院和他们制造的合成人展开的。给大家留下的思考就是——机器到底能否成为人,并被人接纳。
其实感觉这次辐射4的剧情在某些地方跟《二进制领域》很像。同样的一个探讨机器成人问题的游戏。明年还有个暴雨团队的全新游戏 《底特律:我欲成人》,也是讨论类似的问题。
丹尼斯的剧情跟《二进制领域》中的一个桥段十分相似,一个机器人发现自己居然不是人类而是个机器人。不过二进制里面的机器人更加先进,不仅思想已经成为了人类,甚至还可以进行生育。里面的天朝女队友就是机器人的孩子。最终我们的主角也面临着杀死她的抉择。
还有一个探讨人体机械改造问题的《杀出重围:人类**》,最后结局交给了玩家自己选择,作为一个全身机械改造的你,是否支持人体机械改造呢?估计这个问题就是续作《杀出重围:人类分裂》中导致人类分裂的原因吧。
围绕着这个主题,先谈谈个人对四大派系的看法
学院
一切的始作俑者,合成人的创造者。学院拥有最强的科技,制造的最新合成人已经跟人类真假难辨。包括丹尼斯,兄弟会路线最后收留的“儿子”等等。也正是这代合成人引起了民众的恐慌,人们互相猜忌,引发了各种悲剧。
人类怕这种人形态的合成人很正常,你跟一个机器打架你肯定打不过他们,而且他们就在你身边你很难分辨出来。如果哪天这些合成人造反来消灭人类,后果不敢想象。
虽然学院这边一直在控制合成人的思想,还一直派出追踪者去抓捕逃出去的合成人。但他们在联邦到处拐人的行为导致他们各种树敌。
兄弟会
兄弟会的宗旨就是组织科技滥用,避免再次出现核战的后果。学院的合成人对于兄弟会来说就是滥用科技,必须要消灭。
兄弟会的这种行为和担心不假,虽然学院现在在控制合成人的思想,但万一哪天失控了呢?何况现在已经有一些逃出学院不受控制的合成人了。
但是兄弟会的做法过于极端了,只要的合成人就必须死。这也直接导致了丹尼斯的悲剧。虽然做法很残忍,但仔细想想也不无道理。丹尼斯留着确实算一颗定时炸弹,哪天会炸不好说。就像《二进制领域》最后,主角虽然放走了身为机器人孩子的女队友,但她已经被全球通缉列为危险目标,一个可能会领导其他机器人造反的可怕威胁。不过长老的做法个人还是有些不能接受。
铁路局
铁路局解放合成人思想的行为导致不仅学院要灭他们,兄弟会也要灭了他们。当然个人觉得他们这种行为确实应该被消灭,毕竟他们的行为已经“制造”了一个合成人掠夺者首领了。
义勇军
其实义勇军跟合成人能否成人这个主题关系并不大。不过他们的为人民服务的宗旨和行动是很好的,但他们的装备和科技实在是太烂了。
所以学院和兄弟会个人可以接受,一周目加入了兄弟会,二周目打算加入学院了。合成人成为“人类”可以,但必须要受到一些控制,也就是学院目前的做法。但是为了避免失控带来的后果,消灭合成人也情有可原。
铁路局的做法是无法接受的,必须要消灭掉。义勇军加不加都无所谓,反正你们的主要目的是到处造房子····
war never change
只要理念不同就会有战争。就好像老外做了一个恶搞视频,辐射4上市后女朋友沉迷辐射4不理自己了。出门逛街和宅在家里玩游戏就像是一场战争。
话说兄弟会最终任务跟着自由之尊再次无双割草,仿佛回到了辐射3结尾跟着它和兄弟会进攻被英克雷占领的净水装置那段。
只不过这个把核弹当手雷扔,还弹药无限的BUG高达这次老是高喊XX主义是毒瘤,XX部队胜率为0等**是怎么一回事·····虽然辐射3里面也有个打手机器人队友也张口就是:去死吧你们这群XX党。
兄弟会的红色激光和学院的蓝色激光对射的场面太爽了,星战的即视感啊!以后MOD出个光剑的话···
《辐射》系列游戏那部好玩,有什么需要注意的么
辐射系列总共有6部作品。
其中的辐射战略版,我不了解所以这里就不做介绍,应该是减少了RPG要素,主打战斗战旗策略类的。
而辐射1、2是2D的复古CRPG,按照现在人的眼光可能很难有耐心玩下去,战斗是回合制,平时探索节奏也比较拖沓,但整体剧情和代入感非常强,在上世纪九十年代这两部影响力是核弹级别的。
而辐射3则是上古卷轴的开发商B社从黑岛那里接手辐射系列的首部作品,老滚式的开放世界,绝佳的RPG玩法,非常好玩,虽然剧情深度不如辐射1,2,但MetaCritic媒体平均分90以上,多家媒体年度最佳游戏,说明这部游戏也已经是神作级别。
辐射:新维加斯,则是1,2的原班人马组成的黑曜石工作室打造的外传作品,开放世界上虽然没有B社做的好,但RPG部分,剧情,代入感做到了极佳的水准,很多玩家认为这款作品是辐射系列最佳。
而辐射4,画面精美,更贴近现代人审美。同样也有一个广阔的末世启示录开放世界供玩家探索,老滚式的游戏玩法依然有趣,IGN给了这部作品9.5分,虽然剧情老套,但是辐射4确实是最适合现在人玩的一款辐射作品。
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