本文目录一览:
企业网站建设需要考虑的几个问题
第搭岩一,网站建设布局要合理
对于访问网站的大多数用户来说,进入网站后给他的第一眼就是网站结构布局。对于企业网站来说,不管怎么建设,它的作用都是为了能直接吸引用户,让用户能慧枝胡更快的了解企业产品及技术。
第二,网站建设内容要丰富
现在有许多企业网站都喜欢转载或者直接复制他人网站内容,同时更新内容的频道也不是很高。有人会说网站内容不重要,只要让用户知道你的产品有行。随着越来越多的企业网站流理来源都是依靠搜索引擎获取,而对于用户来说,他们也开始比较注重企业网站之间的差异性。
第三,网站结构布局清晰合理
如果人们看不懂或很难看懂您的网站,那么,他如何了解你的企业和服务呢?使用一些醒目的标题或文字来突出您的产品与服务。并且即使您拥有最棒的产品,如果客户从您的网站上不清楚您在介绍什么或前拦不清楚如何受益的话,他们是不会喜欢您的网站的,这就是网站设计的失败。
网站建设应注意哪些方面
网站建设应注意三大方面问题:
一、网页必须要有良好的结构
良好的网站页面结构,可隐闭明以使用户在浏览网站时,能够清晰的了解自己想要浏览页面所处的位置,从而快速进入到这个页面。
二、页面避免过多不必要的元素
研究表明,网站上过多的动画、图片,以及酷炫的效果,虽然第一眼能够吸引住用户注意,但是事实却是利大于弊的。如果这些元素太多的话,会使网站服务态碧器负担加重,导致网站打开速度受到影响,这对用户来说是非常反感的。
三、网页的标题文字必须醒目
设计醒目的页面文字标题,就是灶告让用户一眼看上去,就知道这个页面主要强调的是什么,这样用户就能快速了解这个页面所表达的含义。
网站建设需要考虑哪些因素
网站建设前,应该考虑:
网站设计风格
现在有很多模板建站,模板看着都还可以,但是不是每一个网站都使用。和研究受众一样,网站的设计风格不能单纯取决氏尺于自己的审美,要联系实际,结合品牌定位。好像豆瓣这种网站,驻扎的基本都是年轻人昌卖,设计自然要青春活泼,不能过于正规古板。
网站交互设计
交互设计涉及的内容比较多,最简单的导航栏也设计交互设计。比如企业官网,一般架构都包含以下内容,建站之前就好先列出自己的网站导航,避免遗漏。
除了界面设计,浏览体验也是交互设计要重点考虑的因素。移动互联网的普及让用户更倾向于在移动终端上浏览网站,如果你的网耐核逗站禁不起移动终端的考验,势必会损失不少用户。是做移动终端自动响应的一体化网站还是分别开发电脑、移动站,要有明确规划。
研究竞争对手网站
如果你对自己的网站没有什么想法的时候,参考竞争对手的网站能带给你不少灵感。再者,竞争对手的网站设计一般都较为成熟,能结合市场和用户习惯设计,对新站长来说的值得学习的。知己知彼方能百战不殆。
网站具体功能
如果你要做企业官网,新闻更新要吧?招聘功能要吧?产品展示要吧?如果是商城,最重要的购买支付功能要实现吧?评价功能要有吧?用户注册登录这些功能要完善好吧?千万不要心里没底,到时候任凭建站公司忽悠,胡乱添加一些不重要的插件,忽略核心功能。
了解市场环境和目标市场的情况。
客户群体是否喜欢新技术,受教育程度是否较高,是否经常上网等等。良好的国际和地区经济环境、政府的支持以及所在地信息化设施的完备程度对电子商务的成功都有着重要的影响。
产品服务和品牌。
如果客户群体熟悉企业的名字和品牌,或者开展的电子商务能够提供传统商务不具备的服务,采用了新技术可以方便顾客,这些都会促进电子商务的成功。
对于网站改版,您有什么建议?
1、创造有焦点价值的产品
有太多的产品试图让你更用户做更多的事情,每个企业都试图成为行业中的瑞士军刀。但是,如果你希望产更加简单,那么你需要有一个核心价值,并且确定产品真正针对的是谁,并非每个产品都应该成为 Facebook。你的产品的核心价值是什么?
2、删除所有不必要的内容
想要简化产品,最简单的方法,是经过深思熟虑之后再进行简化和删除。如果组件或者模块的功能、价值存疑,那么请删除。次要信息、不常用的控件、分散注意力的样式,都在这个范畴内。就这么简单。一旦采用这一的方式,你会立刻马上看到结果。当然,删除的时候,请务必深思熟虑。
3、将数据转换为有意义的样式
我们日常设计的绝大多数产品,都涉及到需要用户理解大量数据。当用户对于趋势和变化感兴趣的时候,请尽量使用可视化的方式来呈现信息,而不是一堆数字。尝试从数据中提取有效的内容,可视化地呈现在用户眼前,这才是有意义的简化。
4、提供对快速决策的支持
用户长期遭受复杂抉择机制的折磨,帮助用户看清各种信息,更好的决策是简化的方向之一。席克定律曾经对此作出过非常经典的解释:用户做选择所需要花费的时间和精力往往会随着选项数量的增加而增加。因此,如果你希望用户决策变得简单,那么你需要简化选择,消除不必要的选项,来帮助用户进行选择。
5、太多选择会吓走用户
当前心理学理论和调研肯定了一件事,就是足够多的选择可能会给人带来积极的情绪,相应的衍生出一个流行的观点,就是选谨段择越多越好,但是人类天性中的管理能力是不足以支撑过多选择的。
果酱实验是消费心理学当中最著名的实验之一:为消费者提供更少的选择,对于销售更加有利。这一点是至关重要的——更少的选择,能够带来更多的销量。
在这个实验当中,选择较少所带来的转祥敏誉化率几乎是更多选择的转化率的10倍。这是一个选择过载带来不良后果的一个重要范例——过多选择抑制了用户选择购买的想法。
6、在提供多种选择的时候,给用户以建议
如果多个选择总是无法避免,那么不妨给用户提供建议,或者告诉用户多数用户的选择。向用户清楚地传达选项之间的差别,这在定价策略上会带来更多积极的效果。
7、将用户注意力吸引到对的区域
当你了解用户流程的时候,就应该有针对性将用户注意力引导到的对的目标上去,找到关键区域,让用户在界面中优先注意到它们。
8、使用色彩和版式来呈现内容的结构层次
你应该经常会听到类似「可读性拿塌很差」这样的表述。有很多设计的确存在这样的问题。在设计当中,有太多的因素会影响信息的传达——字体的选取,大小变化、间距、大小写和配色,都会影响到层次结构,影响到用户汲取信息的方式。使用正确的配色和版式,让内容的层次结构更加清晰,最好还能反映出品牌特征,这样就更能增强吸引力和用户对它的印象了。
有组织的元素不仅有着更高的识别度,也更容易被记住。在数字产品当中,记住常见控件的位置和功能无疑是重要的。同样是上面这张图,如果不是计数,而是记住每个点的位置,你能不能做到?毫无疑问,缺少组织结构,这是一件艰难的事情。
10、给相关内容分组
在简化复杂页面结构的时候,对组件和内容进行分组通常是最为有效的方法之一。通过层级划分,用户每次需要处理的信息量都会更小,而不是在无关的组件中来回穿梭寻找。借助边框和卡片将相关度更高的内容整合到一起,这是非常便捷的方法。此外,关于关于分组,格式塔原理中的分组原则是非常值得借鉴的:接近性、相似性、连续性、闭合性和连通性。
11、拆分任务,按列布局
几乎任何产品当中都会涉及到不同类别的表单,这是获取用户信息的一种方式。有的时候,即使删除掉一些不必要的字段,表单依然会很长。因此,我们可以将巨大的表单或者任务拆分开来,这样一来,整个执行过程会变得简单不少。
设计表单的时候,尽量使用单列而非多列,这样更加顺畅、易于填写。用户无需思考接下来要填写什么,而是按照一条线继续操作下去即可。
12、透明清晰地展现路径和状态
不确定性让人感到焦虑,尽可能地在设计当中规避这种不确定性。这就是为什么要让用户在任何时候都清晰地知道他在流程中所处的位置,以及接下来会发生什么。总结之前所提供的信息也是个好主意,能够减轻用户的负担,避免反复检查之前的内容。
13、替用户进行计算
人脑对于涉及计算的部分通常会比较费力,对于这些不太占用计算力的内容可以交由系统来进行计算,和计算相比,人的大脑在处理具象化的信息的时候更加擅长。尝试利用系统,而不是将压力转嫁给用户。
14、用逐步展现来隐藏复杂性
渐进式的展开是用户体验设计当中的一种范式,这种方法能够让界面更容易被理解。当涉及到多屏、大量信息和操作的时候,这种逐步展现的机制,可以避免让用户感到不知所措,也可以隐藏一些无关的信息,直到最后用户可以清晰明白内在的关联性为止。逐渐展现的方法,遵循着「从抽象到具体」这样的一种概念,而 iOS 系统当中,所采用的导航方式,无疑就是这种思路的典范。一屏一个步骤,逐渐展现,最后给用户一个确切的结果。
15、善用通用的交互模式和设计范式
用户将绝大多数的精力都耗费在各种各样的其他数字产品上,这意味着用户对于其他的网站和APP的交互模式、使用方法都有着清晰的了解,对于特定的模式有具体的预期。因此,无论你是设计网站,某个 APP ,甚至是冰箱上的控制系统,都可以遵循既有的设计和交互模式。这并不是意味着停止创新,而是在很多事情上,你无需重新造轮子。
16、初次体验应当精简
在设计任何产品的时候,都应该让用户尽快感知到产品的价值。因此,除非是满足功能性的需求,在用户初次打开应用的时候,都尽量把其他的干扰去掉,因为这都是让用户了解产品价值的障碍。第一印象很重要,如果不满意,很多用户会立即离开。
如果你第一次尝试,即使是最简单的操作,可能也是有挑战性的,有时候新手使用 APP 的时候需要引导,但是最好的方法是尽量让体验和功能一目了然,搭配上下文环境的说明引导,而不是提供复杂繁琐的学习材料。
17、结合使用场景,巧用人体工程学
简约易用的产品大多能够合理地结合人体工程学的设计。绝大多数人可能会想到诸如汽车座椅、控制面板和手柄这样的案例,但实际其实远远不止。人体工程学适用于几乎所有涉及人的产品设计。
1954 年,心理学家 Paul Fitts 仔细了解了人的运动系统,并且提出了费茨定律——移动到目标所需要的时间取决于和目标之间的距离,并且和目标大小成反比。这个定律反馈到具体的界面设计上,就是尽可能让常用元素更大,并放置到更容易被触及的地方。
17、结合使用场景,巧用人体工程学
简约易用的产品大多能够合理地结合人体工程学的设计。绝大多数人可能会想到诸如汽车座椅、控制面板和手柄这样的案例,但实际其实远远不止。人体工程学适用于几乎所有涉及人的产品设计。
1954 年,心理学家 Paul Fitts 仔细了解了人的运动系统,并且提出了费茨定律——移动到目标所需要的时间取决于和目标之间的距离,并且和目标大小成反比。这个定律反馈到具体的界面设计上,就是尽可能让常用元素更大,并放置到更容易被触及的地方。
19、使用智能默认值,减少认知负荷
智能默认值——或者说智能占位符是一个非常有用的策略。一方面可以帮助用户更快更精准的填写表单,另一方面,也给用户提供了相对准确的范例。只不过,默认参数的确定,需要设计师和开发团队对用户的使用场景等信息进行研究,通过测试和调研,确定用户使用状况,以此来确定默认参数应该是多少。如果需要进行明确地参数或者选项,那么可以将默认值设置为 90% 用户可能会选的选项,并辅以说明。
20、防止出错
出错信息会给用户带来很大的压力,为了避免用户陷入这样的状况,防止用户无法完成任务,请使用数据输入检查的功能,对于格式输入错误的表单和内容,对用户予以警报和提醒,避免错误发生。对于极为重要的操作,在用户提交之前,让用户二次确认信息,做好检查。对于某些强制性、破坏性乃至于不可恢复的操作,确保用户知道这一操作带来的影响。
21、无障碍设计
数字产品的可访问性是老话题了,要让产品和设计对于所有人——包括有视觉障碍的用户,都可以轻松地使用。最常见的,就是不要使用色彩来作为传达信息的唯一途径,确保文本和背景之间有足够的对比度,支持键盘导航操作等等。可访问性问题并不限于特定的群体,坚持不断的改善和提升,有助于每一个用户的体验。
挺好的